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[Espoir J1] [Voodoo] Les Dieux de l'Arène [1-2] La Clinik de Krit&Krat [Alikaa]

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Message  Alikaa Jeu 20 Juin - 23:26

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J'ai mis en colère le Voodoo, maintenant, j'ai peur de la revanche de la semaine prochaine :'(...
Bien joué à Voodoo qui a su apprécié le TD de l'espace que je lui mets en première mi temps. TD de la victoire d'ailleurs !

Alikaa
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Message  Voodoo Jeu 20 Juin - 23:36

Les matches contre Alikaa se suivent et se ressemblent...
Entre autres, un GDC mort...
Enfin, c'est un mal pour un bien, avec un peu de chance, la semaine prochaine, je peux acheter une corruption et je prédis la fin de la vermine griffue, foi de Voodoo Twisted Evil
(par contre, je prédis moins le score mais on ne peut pas tout avoir...)

Ceci dit, bien joué de la part d'Alikaa même si certains événements simplifient quand même la vie, il a su gérer des périodes de jets de folie de ma part (sauf que quand ça arrive en fin de match, c'est souvent un peu tard mais bon, ça m'a permis d'y croire jusqu'au tour 16...)

Voodoo
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Message  Alikaa Jeu 20 Juin - 23:44

Le plus important c'est que ce soit ton équipe "B" qui en pâtit. En général, nos confrontations en EN/EN s'était plutôt l'inverse.

Par contre, j'ai une petite question : c'était quoi la phrase que je t'ai dite à la dernière rencontre Clinik/Dieux ?

Alikaa
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Message  Voodoo Ven 21 Juin - 0:12

J'ai dû la refouler dans un coin bien sombre de mon cerveau...

Voodoo
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Message  RelaxMax Ven 21 Juin - 8:56

La Clinik est de retour et ... ça fait mal !!!! Bravo Alikaa

RelaxMax
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Message  Alikaa Ven 21 Juin - 12:06

Semaine 11 :

Description de l’expérience : 
Pour l’occasion, nous avons rajouté quelques sujets à l’expérience. Pour l’instant l’expérience semble parfaitement se dérouler. Aucune défaite n’est à déplorer lors de nos vraies rencontres. Beaucoup de coachs vont demander nos services. On va pouvoir se faire des couilles en or ! Nous avons donc décidé d’aligner 15 de nos sujets (dont nous même) lors de cette étape du traitement. En face, ils sont 13 et c’est surtout pour nous déplaire ! Ils ont de la masse pour rattraper les pertes et ont l’air surtout plus fort que la dernière fois (3 GdC sont up blocage/blodge/Chataigne), c’est surtout le dernier des 3 qui nous fait peur, il a l’air costaud et pas très commode. On injecte le produit à nos sujet et on entre dans la boite de pétris géante, ce qui est communément appelé terrain.
Lors de cette journée, nous avons un peu remanié le produit. De plus, une pluie de fourbasse s’est immiscée tout le long de l’expérience.
 
Observations :
Comme par habitude, Voodoo chope le toss. Les Sujets, les plus récalcitrants se retrouvent devant le gros des troupes adverses. On essaye une nouvelle technique. Peut-être que la peur, ou les coups ou même les deux vont réussir à faire quelques choses de ces Gobelins. Force est de constaté que ça marche pas comme ça. Dès les premières minutes du jeu, un sort sur Commotion, l’autre sur KO. Pendant ce temps, un Guerrier décide de foncer sur l’aide Saignante et l’aplatie sur le sol. Résultat KO. On est plus que 8 pour conclure cette expérience, ça risque d’être plus que compromis.
Les Choatiques ne semblent pourtant pas très sereins avec cette pluie battante. Le Bestigor aux trois bras n’arrive pas à récupérer le cuir.

Les gobs se relèvent et partent à l’attaque du cuir. Deux d’entre eux seront  à côté de la balle. Les Dieux jouent encore physique et n’arrivent pas à sortir la balle pourtant dans leur camps et seulement encadrée de vulgaires gobs. Maladresses sur maladresses la balle reste non loin de l’embut chaotique avec toujours plus d’homme-bêtes autours et seulement, le gardien grand black et les deux même gobs non loin. Nos joueurs sont tous au contact, et on sent qu’on va prendre la foudre de Dieux en colère, c’est alors qu’un sujet sans nom décide de faire briller son génie jusque-là inavoué… Esquive privée de relance (tacle), re-esquive, ramassage sous la pluie avec ces ptites main et une grosse vache avec 3 bras à côté. Dernière esquive et le sprint final 2 GFI et tout ça sans broncher.
Le break est fait. Nous avons fait le contre qui présage de la victoire. Mais bon, il faut encore résister au Voodoo.
Attaque des Aréneux. Cette fois-ci, ils arrivent à se saisir du ballon sans problème. On décide de jouer les fourbasses et de préparer le terrain pour une deuxième toute en douceur. On cogne fort avec le gardien de la Kass qui nous aura sortie 5 joueurs sur KO ce match-ci. On écrase avec les Gobs chétifs. BAM ce qui devait arriver arriva, on m’annonce la mort du Guerrier plus que costaud sous les crampons d’un petit malin. L’apo adverse payé par nos soins, ne bougera pas d’un pouce. Cependant même à 8 vs 11 les chaotiques réussiront à égaliser sans oublier de s’essuyer les chausssres sur notre troll bien aimé. Voodoo m’annonçant qu’il avait un autre objectif pour ce match après la mort de son joueur tant aimé. J’avoue avoir était déstabilisé et oublier de défendre correctement. Malgré cela on arrive à sortir une défense correcte qui n’empêche pas le TD du Voodoo.

2ème partie de l’expérience tout est à refaire.
11 contre 11 au coup de sifflet. Un effet secondaire fait pour la première fois son apparition. Pas mal de joueurs adverses tombent dans les vapes ainsi que certains des nôtres. On attaque sur un côté mais on se fait enliser. Les adverses perdent leurs relances rapidement, et on arrive à faire pas mal de KO sur des blocages anodins. On a l’avantage numérique et on tente de garder la balle aussi longtemps que possible. Mais les forces en face n’ont pas dit leur dernier mots, des esquives en veux-tu en voilà, des jolis blocages et la balle se retrouve souvent au sol et même parfois dans les mains adverse. Mais ça ne va pas durer, et Krat marque au 15eme tour.
Il reste deux tours à Voodoo pour égaliser. Le bottage du cuir est magnifique. Très loin dans l’embut des Dieux. Un contingent tente de bousculer le vermineux griffu qui a fait si mal à leur potos.  Un joueur en profite pour nettoyer ces groles avant d’aller voir du côté de l’arbitre. On pose une défense de folie en ligne devant les biquettes, rien ne passera et on en restera là.

Résultats :
-          Les armures ont été longues à se former. On était habitué à résister plus que ça et dès les premières minutes après injections. Penser à injecter la dose, un bon moment avant le début de l’expérience
-          Les sujets semblent très forts en équilibre. Ils mettent le paquet et sans broncher.
-          Les sujets semblent très marquer par les KOs. Ils ne reviennent que très rarement de cette état semi comateux. Penser à trouver un remède à ça…


Dernière édition par Alikaa le Ven 21 Juin - 12:24, édité 2 fois

Alikaa
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Message  Marcus Miragos Ven 21 Juin - 12:12

Trop fort Alikaa cheers

Marcus Miragos
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