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[Relax] Les Sambazar | 0-3 | Les Vengeurs Musqués [Oscar]

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Message  Oscar Tilage Dim 21 Fév - 17:15

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Bon ben un no match pour Relax qui aura eu la poisse quasi tout au long de la partie, j'y reviendrai...


Première mi-temps

Les Sambazar sont au kick mais bottent en chandelle. Rocket (notre gutter ultra mobile) a le temps de se placer sous le cuir et s'en empare. Nous lançons l'attaque côté droit (enfin le nôtre ^^) mais les écailleux se replacent vite et bien, driver par un Relax toujours aussi rigoureux. Nous tergiversons un tour car les Skavens restent un tantinet plus rapides que leurs adversaires reptiliens du jour. Tour 3, malgré un léger risque (3+ sur réception), Wesson, une de nos deux vermines de choc dégage un passage qui permet à Rocket de s'élancer et de passer la pelote à Lembrouilh (un autre gutter) qui s'y reprend à deux fois mais la sécurise finalement avant d'esquiver et de filer en terre promise. 0-1
Engagement suivant et paf, un rocher part des tribunes et vient faucher un jeune skink qui ne s'en remettra pas (merci public chéri mon amour Smile). Cela semble énerver les gros lézards qui couchent nos joueurs sur la LOS tandis que les skinks et notamment celui chargé de ramasser, laisse échapper une première fois la baballe. Cela nous permet de mettre gentiment la pression, style embuscade ratonne à l'orée de la canalisation d’égout C4. Sentant sans doute le danger, le skink rate à nouveau son ramassage, ce qui signe le début de la fin pour les peaux bleues. En effet, Smith (notre seconde vermine) commotionne un skink, libérant le passage pour Lamit (notre troisième gutter) qui vient chiper la vessie dans deux zones de tacle. Il s'enflamme direct et se dit qu'il peut aller scorer en réussissant 3 esquives (3+) histoire de mettre les Vengeurs à l'abri. Il se foire lamentablement mais le ballon sort et est renvoyé de l'autre côté du terrain légèrement dans notre camp, ce qui nous met au final plutôt bien, ou en tout cas mieux que nos adversaires. Ces derniers ne capitulent pas pour autant, s'emparant même du cuir. Ils se retrouvent cependant bloqués par notre retour défensif et, obligés de tenter pour dégager leur porteur, subissent un turnover assassin. S'ensuit un blocage de Wesson qui couche le skink avé le ballon et permet à Rocket de s'en emparer avant d'aller la transmettre à Smith qui file au TD (avec deux GFIs comme à l'entrainement ^^). 0-2
Le tour 8 ne donnera rien de plus qu'un sonné chez les p'tits rats.

Deuxième mi-temps

A la reprise (car j'ai oublié de parler de toutes les sorties ^^), les Sambazar sont 8 (1 saurus ayant subi la foudre de Zap, notre rat-ogre + 1 skink sur rocher et un autre sur blocage) contre 10 Skavens morts de faim (1 seul TQ commotionné en première). Malgré l'infériorité, les lézards font parler leur puissance dès la remise en jeu, envoyant Smith dans la fosse (KO) et sonnant deux de nos TQs. Ils subissent cependant un turnover dans leur assaut, n'ayant pas eu le temps de sécuriser complètement la balle. Les Vengeurs en profitent illico, sortant un Saurus (KO), ramassant la balle dans une Zdt (avec RR), et la passant à Lamit, loin des Sambazar (enfin, a priori ^^). Deux des trois skinks encore en état jouent alors de leur habilité à se faufiler pour venir le sécher tandis que leur confrère vient ramasser mais non sans mal (GFI avec RR). S'ensuit une foire d'empoigne qui accule le skink avé l'ovale en bord de touche. Relax exhorte alors ses joueurs à prendre des risques, ce qui paie sur le moment puisque le porteur se faufile entre nos pattes pour aller sortir Rocket, poussé au préalable vers les limites du terrain. Nous sommes tour 12 et Zap casse en deux un Skink tandis que notre placement défensif se remet en place et que Wesson blitz le porteur qui... choit (miss click de Relax en l'occurrence dont le skink pouvait esquiver en l'état :/). Bref, les choses se compliquent fort pour les rois de la Samba, mais ils ne désarment pas et finissent par s'emparer à nouveau de la vessie, celle-ci étant toutefois dès lors fort exposée. Wesson, appuyé par deux coéquipiers, se saisit de l'occasion et blitz, libérant la baballe qui rebondit, rebondit et retombe à portée de Lamit non loin, qui s'en saisit et file vers l'en but adverse. Fin tour 13, les lézards, à qui rien ne réussit, subissent un nouveau TO et "offrent" le troisième TD aux Vengeurs.
Les trois derniers tours ne donneront pas grand chose de plus, si ce n'est une nouvelle possibilité de contre-attaque mais bien contenue par Relax. Du coup, une dernière passe (façon entrainement) sera tentée mais interceptée par un Saurus Smile
Score final. 0-3


Encore une fois, en ayant revu le match, c'est surtout la malmoule de Relax qui m'a rendu la partie facile. Après, je n'ai pas non plus tenté des choses indécentes, juste à la portée de gutters soutenus par deux vermines et un RO on fire, les TQs ayant de leur côté bien résisté Smile

Bonne chance pour la suite amigo et à charge de revanche Wink


PS : ID Arrow 100015E2B9


Dernière édition par Oscar Tilage le Lun 22 Fév - 19:49, édité 2 fois

Oscar Tilage
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Message  Ashrame Dim 21 Fév - 17:16

VENGEANCE !!!!

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Message  RelaxMax Dim 21 Fév - 17:22

Ouep un match clairement injouable pour le coup.

Le match d'avant j'avais fait rocher du public + 2 double skull sur les 2 premiers tours je pensais avoir passé le plus dur ben ... pas du tout ! Smile L'impression peut être galvaudée mais je crois que j'ai pas réussi à enchainer 5 blocs 2 dés sans TO de tout le match que l'on joue constamment en infériorité avec un beau rocher encore en prime sur la gueule.

Oscar gère bien le tout pour exploiter tout ça et nous mettre une sacrée pilée... Avec en prime 10 000 PO, il nous en fallait 30 000 pour avoir la rr super snif Sad

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Message  Oscar Tilage Lun 22 Fév - 18:03

EDIT : Obsi, j'avais zappé, je t'ai rajouté l'ID Toornament Wink

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Message  Ashrame Lun 22 Fév - 18:05

c'est quoi cet histoire d'id machin?

Ashrame
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Message  Cysterion Lun 22 Fév - 18:39

Toornament, c'est un module qui permet de faire des stats et classement en allant choper directement les infos sur le serveur du jeu. Tout ce qu'il faut, c'est l’identifiant du match (que tu vois en petit au centre du 1er screen de "résultat de match")

cf : https://bbblfr.forumgaming.fr/t14071-le-classement-de-la-world-cup

Cysterion
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Message  Obsidian Lun 22 Fév - 18:48

ouai, j'le teste en situation réelle pour la world cup.

pour l'instant c'est pas ultra concluant... :/

Merci Oscar Smile

Obsidian
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Message  Oscar Tilage Lun 22 Fév - 21:05

Obsidian a écrit:ouai, j'le teste en situation réelle pour la world cup.

pour l'instant c'est pas ultra concluant... :/

Merci Oscar Smile

Du coup, je sais pas si t'as pu pécho l'ID, j'étais en train de faire le résumé ^^. Elle est sur le premier post en PS Wink

Oscar Tilage
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