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(Mineure J8) [F2C] Pierre du Bélier 3-2 Voyageurs du rêve [Momie]

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Message  Feuille2Chene Mar 19 Nov - 0:59

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(Mineure J8) [F2C] Pierre du Bélier 3-2 Voyageurs du rêve [Momie] Bloodb35

Les elfes ont un peu souffert, et le résultat aurait pu être l'inverse. Mais 2-2 n'était pas un score envisageable. Smile

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Message  Feuille2Chene Mar 19 Nov - 2:38

Avec 350.000 po dans l'escarcelle de mon adversaire, je m'attendais à voir Gandoulf en tribunes. Que nenni! Les elfes mirent cet argent à profit pour mieux s'entraîner (1RR), embaucher un service médical de pointe (1 apo) et un jeune elfe talentueux (merco 3/4 blocage).

L'arbitre nous ayant laissé le choix, on décide d'attaquer les premiers, dans l'espoir d'éclaircir un peu les rangs elfes (qui jouent à 12). Ca marche assez bien, puisqu'à la suite d'une erreur de placement, un de mes gladiateurs (blocage/garde> utile!) se retrouve après un blocage aux pieds de Vifsorbier, l'homme-arbre (qui n'en demandait pas tant). On change de plan quant au blitz et c'est à trois que les démons abattent l'arbre. Commotionné, il doit sortir. Heureusement pour les elfes, l'équipe médicale le remettra sur pied rapidement. On est tour 1. Moins violente, la suite vient confirmer la bonne forme des Khornus, qui mettent encore 4 elfes KO (enfin, il y eut aussi des esquives ratées, mais il faut du talent pour tendre la jambe au bon moment). On marque rapidement, portés par de bonnes sensations.

Une canicule tombe sur le stade. Un gladiateur de la LOS doit quitter le terrain, et les elfes mettent leur attaque en place. Avec deux sauteurs, c'est compliqué et le TD est planté en 2 tours.

Ce qui nous laisse trois tours pour prendre l'avantage, alors que la chaleur incommode 2 ou 3 joueurs elfes. Mais les deux DDG reviennent sur le terrain. De leur côté, les démons résistent bien. On se fait une cagette à gauche, mais un sprint de Vifsorbier le bien nommé vient perturber notre avancée et nous force à changer d'aile. Au tour 8, on a le choix entre une transmission (et faire pexer un joueur intéressant) et un gfi ou deux gfi, le tout avec une RR en poche. On choisit la transmission, et c'est l'échec. Les elfes vont donc entamer la deuxième mi-temps en attaque et à 1-1. Ça sent le nul, au mieux.

Au retour des vestiaires, un démon au tacle plongeant fait un malaise, ainsi que VifSorbier et un autre elfe. Malgré tout, quasiment comme à l'entraînement, et le retour des KO compensant les blessés, les elfes marquent rapidement.

Un temps plus clément étant revenu, les Khornus redoublent de violence et deux elfes sortent sur civière. Tour 13, on a le choix. Un BC assez simple à mettre en place, et un match nul assuré, ou le TD immédiat, et l'espoir de pouvoir contrer les elfes pour la victoire. Les Khornus aiment le beau jeu (si, si, mais si, je vous dis!) et marquent.

Les démons choisissent de changer de stratégie défensive, élargissant leurs lignes sur toute la largeur du terrain, forçant le gros des elfes à passer par le centre. En fait de gros, il n'y aura que deux joueurs (dont une DDG), la seconde DDG ayant échoué à esquiver Engel. On enserre les elfes avancés, histoire de dire, et après un dégagement, une esquive et deux gfi, un jeune gladiateur de la LOS, à portée, va blitzer seul le lanceur elfe, sans succès autre que mettre un coup de pression. La DDG encore debout se défait facilement de ses deux défenseurs et va attendre le cuir dans l'en-but. Le lanceur est dégagé, mais s'écroule non loin du milieu de terrain, sur l'aile, en cherchant à s'écarter des lignes d'interception. Le contre des Khornus se met en place, sécurise la balle. Mutter, notre ramasseur attitré, ben... ramasse, puis passe à un démon en position de marquer au tour prochain. Les démons ont deux joueurs en position de marquer, dont un a la balle en main et ils ont du monde à portée de blitz ou de soutien. Mais les elfes aussi. Enfin, deux. Et après avoir repoussé le porteur (plus de RR dispo) malgré 2 dés, ils lui barrent le passage du TD et du coéquipier à portée de TD, sauf esquive et passe. On décide de profiter de notre nombre et avec des soutiens bien placés, on tente d'utiliser la frénésie d'un gladiateur pour libérer le porteur. Malheureusement, le joueur sera trop enthousiaste et malgré une RR, il plaquera l'elfe un peu trop tôt. Il restera au démon une esquive (sans RR) pour aller marquer le TD de la victoire.

Plus qu'un obstacle au titre (honorifique, certes) de champion de mineure : Clement0, celui que je n'ai (il me semble) jamais battu en ligue. La dernière journée aura les parfums d'une finale, et j'aime ça!

Merci à Momie, adversaire toujours aussi agréable à jouer.

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Message  Ashrame Mar 19 Nov - 8:42

Feuille2Chene a écrit:

Une canicule tombe sur le stade. Un gladiateur de la LOS doit quitter le terrain, et les elfes mettent leur attaque en place. Avec deux sauteurs, c'est compliqué et le TD est planté en 2 tours.

Ce qui nous laisse trois tours pour prendre l'avantage, alors que la chaleur incommode 2 ou 3 joueurs elfes. .
Smile
il a perdu son lanceur star ET son arbre sur la canicule !
grumble
j'ai du quitter tour 14 en me disant : sont dingos ces démons !
en tous cas tu tombes sur des adversaires qui veulent jouer le coup, du coup tu t'en sors (pour le moment) bien ! mais t'aurais pu finir par deux nuls vieux forbanitchovic ! (forban russe démoniaque)

Bon et sinon sortir l'homme arbre sur ta première attaque au tour 1 et les deux ddg au tour 2 et 3 c'est ... affreux !
jsuis jaloux ! nous on sort jamais personne ! bon on se réservait hein Smile pour notre petite finale a nous

Ashrame
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Message  Feuille2Chene Mar 19 Nov - 9:35

Oui, l'HA et le lanceur, c'est vrai. Il me semblait que c'était plus tard, mais c'est très flou dans mon esprit ^^

C'est clair que la sortie de Vifsorbier, sur un blocage non prévu qui plus est, a fait du bien. Les KO des deux DDG aussi. Bon, tous les trois sont revenus dès l'engagement suivant, cela dit.

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Message  Coach Clement0 Mar 19 Nov - 10:13

C'est pêché de prendre ce genre d'inducement avec 350k...

Gandoulf, deux mercos, et PAF F2C.

Je vais te montrer ça Momie!

Coach Clement0
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Message  Ashrame Mar 19 Nov - 10:39

Yep ils sont revenus ! je disais juste que pour la première ca t'avais donné du jus !
c'est beau un match sans BC qui se gagne quand même finalement ! la ddg qui se croute en sautant au tour 13 ca a du quand même te libérer un peu !
quand il te fait tombé la balle au sol il en faut d'un rien 1/ qu'elle tombe ailleurs et surtout que l'agi 5 la récup ... enfin bref un match très tendu du coup très sympa a voir, ce que je ne pensais pas apres avoir assisté au 5 premiers tours.


Ashrame
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Message  momienova Mar 19 Nov - 11:18

Coach Clement0 a écrit:C'est pêché de prendre ce genre d'inducement avec 350k...

Gandoulf, deux mercos, et PAF F2C.

Je vais te montrer ça Momie!
J'y ai pensé, mais, quasi à chaque fois, le magos ne fonctionne pas comme je souhaitais. Du coup, une RR de plus avec un apo et un 3/4 block, je trouvais ça bien. Le 3/4 à tenu le choque sur la LoS. L'apo.... Ben, comme un gandoulf...Clavicule défoncée = je confirme, clavicule défoncée (du coup, un 3/4 8 2 4 7 esquive tacle lutte, vous le garderiez?)

Ashrame a écrit:Yep ils sont revenus ! je disais juste que pour la première ca t'avais donné du jus !
c'est beau un match sans BC qui se gagne quand même finalement ! la ddg qui se croute en sautant au tour 13 ca a du quand même te libérer un peu !
quand il te fait tombé la balle au sol il en faut d'un rien 1/ qu'elle tombe ailleurs et surtout que l'agi 5 la récup ... enfin bref un match très tendu du coup très sympa a voir, ce que je ne pensais pas apres avoir assisté au 5 premiers tours.

Moi non plus, les 5 premiers tours, je pleurais... Ensuite, quand je parviens à échapper à son tacle plongeant et qu'il ne marque pas en fin de première, je me dis que je peux faire quelque chose d'interressant.
Malheureusement, ce soir là, mes danseuses ne savaient pas sauter et seul Vifsorbier savait courir...

Tout comme F2C, j'ai bien aimé le match (sauf le début). Au final, ben je perds, mais surtout, en 2 match, je perds deux 3/4 intéressant, ça fait mal...

momienova
momienova

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