Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
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Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
j'aurai bien dit qu'il a fait de la purée d'elfe, mais pour le coup, c'est plutôt du p'tit bois...
Obsidian
Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
Un match qui nous inspirait de la méfiance. Des elfes très diminués certes, avec du solitaire et du rookie.
Mais à côté il y a les 2 DDG survitaminés, un lanceur top et du receveur au sang froid.
Et surtout, le fameux parcho, celui qui peut être synonyme de match à handicap avec 1 TD en contre de base.
On choisit de laisser la boule aux elfes. Classique, on veut les faire marquer vite, et si possible commencer à en amocher quelques uns.
Les elfes bloquent mou pendant 2 tours, mais au moins ils scorent très vite, et je crois qu'ils n'avaient pas d'autre solution.
On entre ensuite dans une phase de 10 tours inconfortables avec le parcho au-dessus de la tête. Le regard inquiet se tourne souvent vers les tribunes pour voir si Gandoulf s'apprête à appuyer sur le bouton rouge de destruction massive. Mais on n'arrive pas à le repérer, tout le monde à une robe grise et une barbe blanche dans cette tribune.
Bref en attendant on avance prudemment, on ne se colle pas trop, mais un peu quand même parce qu'un DDG est vite entré dans la cage.
Le mino passera la mi-temps au sol, la faute à un double pow-skull sur son 1er blocage sur l'HA. Un HA un véritablement casse-burne qui libère plusieurs fois la voie vers ma cage.
Une cage qui ne progresse pas car les blocs sont mous.
Et puis on attend le parcho.....mais qui ne vient pas. Gandoulf a dû s'endormir en tribune, ma stratégie a donc payé.
Une fois le receveur hors de portée du TD, on finit par avancer. Mais pas à l'abris du DDG FO4.
TP ne fonctionne pas sur saut.
Tentacule FO4 vs FO4 n'est pas top. Le Mouton à 5 pattes se fait donc blitzer à 2D, se fait donc arracher son sac à main heuuuuu son ballon, et se fait mettre KO en prime.
Heureusement la fidèle Chèvre de Mr Zoid et sa longue foulée traînent par là et ramassent la boule (avec RR). 1-1 à la mi-temps.
Et puis on reprend en 2ème.
La babe louée par le DdI s'est saoulée à la bière, mon Mouton à 5 Pattes revient, on reprend donc à 11 vs 8 (à peu près).
Et là ça devient interessant.
Dernier bloc du tour 9, Milky Way le mino nous refait la même qu'en 1ère : double pow/skull sur l'HA.
Il se commotionne, merveilleux.
Mais oh que vois-je Milky Way ma vache clopeuse allume son zipo dans sa chute : "je t'emporterai dans ma tombe enflure".
Le Buisson s'enflamme, l'apo se précipite. Il aurait fallu un pompier, à la rigueur un jardinier, mais il s'avère être un cuistot qui jette de l'huile sur le feu.
Bref, feu de brousse et décès de l'HA. Ça s'est déroulé à peu près comme ça.
La suite est plus tranquillou, beacoup plus. Certes il reste le parcho, l'éclair fonctionne, mais les elfes sont désormais trop peu pour en profiter.
L'avancée se fait donc lentement jusqu' àce qu'il n'y ait plus qu'un seul elfe sur le terrain.
On vérifie bien entre les planches du bateau pour voir s'il n'y en a pas un qui se serait caché pour un coup de fourbe.
2-1 au tour 16.
Pas assez d'elfes pour un OT.
On gagne donc le droit de jouer une finale du pauvre contre Cuicui, avec qui j'ai quelques contes à régler.
Mais à côté il y a les 2 DDG survitaminés, un lanceur top et du receveur au sang froid.
Et surtout, le fameux parcho, celui qui peut être synonyme de match à handicap avec 1 TD en contre de base.
On choisit de laisser la boule aux elfes. Classique, on veut les faire marquer vite, et si possible commencer à en amocher quelques uns.
Les elfes bloquent mou pendant 2 tours, mais au moins ils scorent très vite, et je crois qu'ils n'avaient pas d'autre solution.
On entre ensuite dans une phase de 10 tours inconfortables avec le parcho au-dessus de la tête. Le regard inquiet se tourne souvent vers les tribunes pour voir si Gandoulf s'apprête à appuyer sur le bouton rouge de destruction massive. Mais on n'arrive pas à le repérer, tout le monde à une robe grise et une barbe blanche dans cette tribune.
Bref en attendant on avance prudemment, on ne se colle pas trop, mais un peu quand même parce qu'un DDG est vite entré dans la cage.
Le mino passera la mi-temps au sol, la faute à un double pow-skull sur son 1er blocage sur l'HA. Un HA un véritablement casse-burne qui libère plusieurs fois la voie vers ma cage.
Une cage qui ne progresse pas car les blocs sont mous.
Et puis on attend le parcho.....mais qui ne vient pas. Gandoulf a dû s'endormir en tribune, ma stratégie a donc payé.
Une fois le receveur hors de portée du TD, on finit par avancer. Mais pas à l'abris du DDG FO4.
TP ne fonctionne pas sur saut.
Tentacule FO4 vs FO4 n'est pas top. Le Mouton à 5 pattes se fait donc blitzer à 2D, se fait donc arracher son sac à main heuuuuu son ballon, et se fait mettre KO en prime.
Heureusement la fidèle Chèvre de Mr Zoid et sa longue foulée traînent par là et ramassent la boule (avec RR). 1-1 à la mi-temps.
Et puis on reprend en 2ème.
La babe louée par le DdI s'est saoulée à la bière, mon Mouton à 5 Pattes revient, on reprend donc à 11 vs 8 (à peu près).
Et là ça devient interessant.
Dernier bloc du tour 9, Milky Way le mino nous refait la même qu'en 1ère : double pow/skull sur l'HA.
Il se commotionne, merveilleux.
Mais oh que vois-je Milky Way ma vache clopeuse allume son zipo dans sa chute : "je t'emporterai dans ma tombe enflure".
Le Buisson s'enflamme, l'apo se précipite. Il aurait fallu un pompier, à la rigueur un jardinier, mais il s'avère être un cuistot qui jette de l'huile sur le feu.
Bref, feu de brousse et décès de l'HA. Ça s'est déroulé à peu près comme ça.
La suite est plus tranquillou, beacoup plus. Certes il reste le parcho, l'éclair fonctionne, mais les elfes sont désormais trop peu pour en profiter.
L'avancée se fait donc lentement jusqu' àce qu'il n'y ait plus qu'un seul elfe sur le terrain.
On vérifie bien entre les planches du bateau pour voir s'il n'y en a pas un qui se serait caché pour un coup de fourbe.
2-1 au tour 16.
Pas assez d'elfes pour un OT.
On gagne donc le droit de jouer une finale du pauvre contre Cuicui, avec qui j'ai quelques contes à régler.
Zoid
Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
violent !
Bravo belle victoire Zoid .
Pauvre HA il était rapide ,fort et tout pour lui , c est triste de finir comme ca dans un incendie
Bravo belle victoire Zoid .
Pauvre HA il était rapide ,fort et tout pour lui , c est triste de finir comme ca dans un incendie
Elenalcar
Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
qu'est-ce qu'on a pu se massacrer cette saison bordel ...
Zongogo
Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
C'est l'auto-régulation naturelle çaZongogo a écrit:qu'est-ce qu'on a pu se massacrer cette saison bordel ...
En tout cas, bravo m'sieur Zoid
Et bonne fin de saison Obsi, je pense que tu as hâte de repartir sur des bases neuves après cette phase automnale qui ne t'a pas épargné ^^.
Oscar Tilage
Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
aie aie aie....
condoléances frère elfe...
condoléances frère elfe...
karwael
Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
je te remercie Karwa.
Et oui Oscar, tu as raison, après ma belle saison d'été, j'espérais mieux de l'automne... vivement l'hiver...
Mais le vent souffle et les feuilles mortes se ramassent à la pelle.
je répète
les feuilles mortes se ramassent à la pelle...
Et oui Oscar, tu as raison, après ma belle saison d'été, j'espérais mieux de l'automne... vivement l'hiver...
Mais le vent souffle et les feuilles mortes se ramassent à la pelle.
je répète
les feuilles mortes se ramassent à la pelle...
Obsidian
Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
Je crois qu'Obsi veut retenter une expérience contre nature en rerollant nurgle, après un bref essai chez les chaotiques (oui moi j'ai pas oublié cet épisode).
Ou essaie Khemri, ils ont des coureurs passeurs plutôt pas mal, et tu seras pas dépaysé ils ont aussi des armures en mousse.
Ou essaie Khemri, ils ont des coureurs passeurs plutôt pas mal, et tu seras pas dépaysé ils ont aussi des armures en mousse.
Zoid
Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
triste prestation des légers !
putain le mouton a 5 pattes c'est quoi ce truc de dingue?
putain le mouton a 5 pattes c'est quoi ce truc de dingue?
Ashrame
Re: Descendants d'Itarillie (Obsi) 1-2 Operation Horned Baffe (Zoid)
C'est quoi ?
2 têtes, 3 bras, 5 pattes.
Accessoirement un joueur qui ramasse, puis se planque comme un lâche derrière ses copains.
Et une fois par saison, quand la situation se complique, que l'horizon se bouche et qu'il n'y a plus aucun espoir, il peut lui arriver d'enfiler son costume bleu de super biquette et sauver la patrie
En fait il ne lui manque dex, les danseuses arracheuses sont chiantes.
Note que je n'ai pas eu masse de +carac : son +1AGI et un +1MV
Par ailleurs 4 doubles : esquive sur le mouton, un sauteur, un autre esquive et un tacleur plongeur
Mais c'est amplement suffisant
2 têtes, 3 bras, 5 pattes.
Accessoirement un joueur qui ramasse, puis se planque comme un lâche derrière ses copains.
Et une fois par saison, quand la situation se complique, que l'horizon se bouche et qu'il n'y a plus aucun espoir, il peut lui arriver d'enfiler son costume bleu de super biquette et sauver la patrie
En fait il ne lui manque dex, les danseuses arracheuses sont chiantes.
Note que je n'ai pas eu masse de +carac : son +1AGI et un +1MV
Par ailleurs 4 doubles : esquive sur le mouton, un sauteur, un autre esquive et un tacleur plongeur
Mais c'est amplement suffisant
Zoid
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