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[poule2] Black Sheep KO (Yaouch) 0 - 1 Masopopotamie (zoid)

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Message  Zoid Dim 29 Juil - 20:52

Match très serré, où je finis sur les rotules à 7.
Mais le parcho passe par là et nous permet de placer un contre au dernier tour à l'arrache.

Point négatif, encore JDM sur un squelette déjà lvl 2.
Mais largement compensé par la résistance des GT aux griffus, ça n'a pas de prix.

Zoid
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Message  yaouch Lun 30 Juil - 13:10

En première les tas d os reçoivent mais s enlisent au milieiu dans une Enorme mêlée
Les armures tiennent des 2 côtés .... Exceptée la vachette qui est prise pour une serviette de plage par la moitié des skeletors
Mi temps 0-0

En deuxième les bikettes reçoivent mais s enlisent egalement
Tour 13 un GDC s échappe sur l aile opposée mais est repris par la foudre, une nouvelle mêlée s engage et tour 15 un skeletor ultra rapide qu'on avait pas calculé arrive à s emparer de la baballe et court à l essai sans perdre un os

Match très serré très tendu : très bien quoi Smile

yaouch
yaouch

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Message  Zoid Lun 30 Juil - 20:59

Le moins qu'on puisse dire c'est que les 2 équipes se craignaient. D'un côté 3 châtaignes dont un écraseur. De l'autre 2 griffus dont un châtaigneur. Et s'il est bien une chose que les Khemris craignent, c'est que de vilain griffus viennent abîmer les bandelettes.

Egalement, un GC mutant FO5. ce qui en fait un GT plus rapide, plus agile, sans décomposition, mais heureusement encore sans blocage.
D'ailleurs, j'ai pu apprécier hier à quel point avoir 2 GT bloqueurs est appréciable, voire absolument nécessaire pour espérer faire qqe chose avec des Khemris (ma précédente équipe n'en avait pas, et je sens bien la différence).

Bref, je reçois, armé d'un parcho (qu'on réserve à la défense - bon choix), et 2 babes (inutiles: aucun KO en 1ère mi-temps).
Aucune progression. Des chaotiques bien en place, des blocs très mous (j'ai du faire 3 mises au sol sur les 4 ou 5 1ers tours), pas de sorties, et pas de risques pour forcer le TD. 0-0 à la mi-temps.

Point positif, on aura isolé le mino et marché dessus à qui mieux mieux jusqu'à lui casser le dos. Ce n'était pas la cible prioritaire, mais un FO5 en moins on va pas cracher dessus.

Deuxième mi-temps: 11vs11, les BSK à la réception.
La tâche est compliquée pour eux, il y a un mur devant eux, et il n'y aura pas de TD sans prise de risque.
Après qqes tour d'hésitation, la balle est finalement transmise à un GC côté gauche, isolé.

Paf l'éclair, balle au sol qui rebondit sur un HB qui traînait par là.
Paf le blitz sur l'HB. cette fois la balle est vraiment au sol.

On est au tour 12 ou 13. Et je subis deux tours compliqués avec un GT et un BR KOs, ainsi qu'un squelette sorti.
On est alors à 7vs9, dans mon camp, et tout ce qu'on espère c'est tenir le 0-0.

Et là, le tournant du match: le lanceur chaotique peut se saisir de la balle sur un 4+ relançable. Echec.
Mais la balle atterrit une fois encore dans le bras d'un HB. Tour de nettoyage des Maso, balle de nouveau au sol, ainsi que tous les chaotiques qui traînait autour.
Nous sommes au tour 15 et il y a deux options: protéger la balle, ou alors tenter de ramasser et marquer en contre (c'est que Gigapesh court vite).

La victoire étant nécessaire pour passer devant les BSK, on ramasse avec RR, puis 2 GFIs sans filet pour scorer le TD de la victoire au tour 16.

Un peu inespéré alors qu'on se dirigeait tout droit vers un 0-0. Mais 3 points très très précieux

Zoid
Zoid

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Message  DocteurZ Mar 31 Juil - 1:57

Bien joué !!!

MAtch validé

DocteurZ
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