[Division 2] (Zoid) Smells LactIne's Pyrite 1 - 1 Shadows of Pain (Gros)
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[Division 2] (Zoid) Smells LactIne's Pyrite 1 - 1 Shadows of Pain (Gros)
Gros début de match des Shadows, enfin plutôt du public acquis à la cause des SLIP !!
Hors mis ce fait de match, les Shadows auront l'occasion d'égaliser grâce au temps restant mais un gfi manqué aura raison de la tentative d'égalisation des Shadows. Dommage, mais c'est un nul logique pour les deux formations.
De toute façon, mes confrontations avec Zoid se terminent toujours par un match nul, aussi loin que je me souvienne.
Match enregistré.
Gros77
Re: [Division 2] (Zoid) Smells LactIne's Pyrite 1 - 1 Shadows of Pain (Gros)
Ouais match curieux.
Le 1er TD m'est offert suite à l'invasion du terrain par un public en feu.
Je ne cherche pas à BC mais Gros rate l'égalisation à cause d'un GFI sans RR que je juge gourmand, mais Gros ne veut pas admettre sa gourmandise.
1-0 à la mi-temps
Seul détail gênant, je me retrouve à 9, dont un GN en moins.
On défend donc comme on peut, mais en infériorité, plus lent, et avec un sonné par tour en bonus, c'est mission impossible.
1-1 au tour 14.
On reprend à 8 et mettons donc une croix sur l'égalisation pour conclure sur une passe pexatoire ratée.
Ash Deux S le pourri vole le JDM à un joueur utile, tandis que 2,3-Butanedione décède.
Bref un bon match d'équipes sans comp
Le 1er TD m'est offert suite à l'invasion du terrain par un public en feu.
Je ne cherche pas à BC mais Gros rate l'égalisation à cause d'un GFI sans RR que je juge gourmand, mais Gros ne veut pas admettre sa gourmandise.
1-0 à la mi-temps
Seul détail gênant, je me retrouve à 9, dont un GN en moins.
On défend donc comme on peut, mais en infériorité, plus lent, et avec un sonné par tour en bonus, c'est mission impossible.
1-1 au tour 14.
On reprend à 8 et mettons donc une croix sur l'égalisation pour conclure sur une passe pexatoire ratée.
Ash Deux S le pourri vole le JDM à un joueur utile, tandis que 2,3-Butanedione décède.
Bref un bon match d'équipes sans comp
Zoid
Re: [Division 2] (Zoid) Smells LactIne's Pyrite 1 - 1 Shadows of Pain (Gros)
Le replay vend du rêve
Bon ben sinon, on va dire bravo à vous deux ^^.
Bon ben sinon, on va dire bravo à vous deux ^^.
Oscar Tilage
Re: [Division 2] (Zoid) Smells LactIne's Pyrite 1 - 1 Shadows of Pain (Gros)
T'est dur Oscar,y a un mort quand même
kien
Re: [Division 2] (Zoid) Smells LactIne's Pyrite 1 - 1 Shadows of Pain (Gros)
Rencontre entre poulains de deux divinités du chaos, les Nurgles des SLIP face aux Khornes des SOP.
Oublié le beau jeu, ses deux jeunes formations n'ont pas opté pour ce genre de stratégie.
Les SLIP choisissent de recevoir. Le coup d'envoi est donné, et après l'invasion du public et un blitz réussi, c'est deux joueurs valident des SOP qui vont devoir faire face à l'attaque adverse.
Malheureusement pour la défense le gros coup de pouce du public a irrémédiablement fait le différence, les SLIP s'en vont tranquillement ouvrir le score.
1-0 en faveur des SLIP. Le point positif pour les Shadows c'est qu'ils ont le temps pour espérer égaliser.
Une réception parfaite d'un H-B et blocage musclé d'un GDC vont mettre les SOP sur la bonne voie.
Les SOP envisagent de passer coté droit, mais très vite se retrouvent bloqué par une bonne défense Nurgle.
Ils décident alors de se recentrer et de prendre de vitesse la défense en passant par le flanc gauche.
L'égalisation est à portée mais encore une fois un bon placement cumulé à de bons blocages et sans coup dur (esquive) permettent aux SLIP de contrecarrer l'offensive des SOP.
Les Shadows n'ont plus le choix, ils doivent tenter une manœuvre dans l'axe. Hors mis le fait de ne pas louper de blocage, seul un gfi (pour éviter un blitz à deux dés) est l'action la plus risqué. Malheureusement un double skull va intervenir sur un blocage de dégagement, la dernière relance est utilisé et évidemment le porteur va se prendre les pieds dans le tapis.
1-0 à la mi-temps. Au finale cette première mi-temps a été horrible pour les SOP.
Les SLIP donnent le coup d'envoi de la deuxième période.
Les Shadows se lance à l'attaque sur le flanc gauche de la défense.
Mais échaudé par la mésaventure de la première mi-temps, ils ne vont pas s'enliser dans une défense qui réagit du tac au tac. Ils vont se ré axer pour multiplier leurs chances de trouver une faille.
Et ils vont voir juste, une brèche s'ouvre en plein milieu de la défense. Ils s'y engouffrent sans se faire prier. La terre promise est en vue.
Les premiers retours défensifs vont obliger le porteur en prendre la diagonale coté gauche de la défense avec seulement un soutien. Une esquive réussie permet à un pestigor de blitzer avec réussite le porteur.
Mais cette courageuse tentative défensive sera sans effet, très vite le soutien offensif se forme. Le ballon est bien protégé, et l'H-B mis à terre juste avant n'a plus qu'à ramasser la chic et égaliser.
Les points positifs du match pour les SOP sont des armures qui ont été plus solide que celles de leurs adversaires malgré de très bons blocages des SLIP. Et biensure ce point du nul qui reste une grande satisfaction tant les évènements de la première mi-temps pouvaient laisser craindre le pire quant à la finalité du résultat.
Oublié le beau jeu, ses deux jeunes formations n'ont pas opté pour ce genre de stratégie.
Les SLIP choisissent de recevoir. Le coup d'envoi est donné, et après l'invasion du public et un blitz réussi, c'est deux joueurs valident des SOP qui vont devoir faire face à l'attaque adverse.
Malheureusement pour la défense le gros coup de pouce du public a irrémédiablement fait le différence, les SLIP s'en vont tranquillement ouvrir le score.
1-0 en faveur des SLIP. Le point positif pour les Shadows c'est qu'ils ont le temps pour espérer égaliser.
Une réception parfaite d'un H-B et blocage musclé d'un GDC vont mettre les SOP sur la bonne voie.
Les SOP envisagent de passer coté droit, mais très vite se retrouvent bloqué par une bonne défense Nurgle.
Ils décident alors de se recentrer et de prendre de vitesse la défense en passant par le flanc gauche.
L'égalisation est à portée mais encore une fois un bon placement cumulé à de bons blocages et sans coup dur (esquive) permettent aux SLIP de contrecarrer l'offensive des SOP.
Les Shadows n'ont plus le choix, ils doivent tenter une manœuvre dans l'axe. Hors mis le fait de ne pas louper de blocage, seul un gfi (pour éviter un blitz à deux dés) est l'action la plus risqué. Malheureusement un double skull va intervenir sur un blocage de dégagement, la dernière relance est utilisé et évidemment le porteur va se prendre les pieds dans le tapis.
1-0 à la mi-temps. Au finale cette première mi-temps a été horrible pour les SOP.
Les SLIP donnent le coup d'envoi de la deuxième période.
Les Shadows se lance à l'attaque sur le flanc gauche de la défense.
Mais échaudé par la mésaventure de la première mi-temps, ils ne vont pas s'enliser dans une défense qui réagit du tac au tac. Ils vont se ré axer pour multiplier leurs chances de trouver une faille.
Et ils vont voir juste, une brèche s'ouvre en plein milieu de la défense. Ils s'y engouffrent sans se faire prier. La terre promise est en vue.
Les premiers retours défensifs vont obliger le porteur en prendre la diagonale coté gauche de la défense avec seulement un soutien. Une esquive réussie permet à un pestigor de blitzer avec réussite le porteur.
Mais cette courageuse tentative défensive sera sans effet, très vite le soutien offensif se forme. Le ballon est bien protégé, et l'H-B mis à terre juste avant n'a plus qu'à ramasser la chic et égaliser.
Les points positifs du match pour les SOP sont des armures qui ont été plus solide que celles de leurs adversaires malgré de très bons blocages des SLIP. Et biensure ce point du nul qui reste une grande satisfaction tant les évènements de la première mi-temps pouvaient laisser craindre le pire quant à la finalité du résultat.
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