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[P4J3] Mutants Corporation 5-0 Z.O.B. [Miaousse666]

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Message  Jahstrad Ven 27 Jan - 15:07

N importe quoi ! bande de débutants, l’intérêt du sorcier c est : qu'il est sur le bord du terrain à mater avec sa baguette tendue (laquelle ?) les adversaires ! en fait même si on l utilise pas du match il aura accompli 90% de sa mission a savoir empêcher l adversaire de jouer une cage en tte impunité après l'éclair ou la bdf c est 10% de l efficacité du sorcier, un détail quoi ...

Le seul truc important pour maximiser son effet c est :

l'utiliser le plus tard possible et de rappeler à adversaire que vous avez sous la main une boule de feu pour qu'il ai toujours cette pression et la forcement pendant le match il y aura des moments d ouvertures et de troubles chez les adversaires juste parce qu il redoute cette putain de fireball ^^

Jahstrad
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Message  Voodoo Ven 27 Jan - 15:13

Pour moi, le sorcier "léger", c'est pour l'éclair sur le porteur de balle dans une cage : soit la balle rebondit sur un espace et il "suffira" de taper un coin de la cage pour soit le repousser sur la balle et espérer un rebond favorable, soit le pousser ailleurs et espérer ramasser la balle aux pieds d'un joueur adverse.
Et si la balle tombe sur un joueur adverse qui la ramasse, on peut tenter le blocage sur ce porteur.

Donc, spontanément, et en ayant une bien moindre expérience des légers que toi, je dirais que le sorcier, c'est plus pour contrer l'adversaire lorsqu'on mène déjà 1-0, qu'on peut avoir le 2-0 qui scelle généralement le match contre des lourds...

Voodoo
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Message  DocteurZ Ven 27 Jan - 15:14

Les inducements c'est cheaté d'toute façon !

DocteurZ
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Message  Cuivenen Ven 27 Jan - 15:30

Tous les inducements du monde ne remplaceront pas un bon tirage lors de la création des poules Wink

Cuivenen
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Message  Obsidian Ven 27 Jan - 15:54

Voodoo a écrit:Donc, spontanément, et en ayant une bien moindre expérience des légers que toi, je dirais que le sorcier, c'est plus pour contrer l'adversaire lorsqu'on mène déjà 1-0, qu'on peut avoir le 2-0 qui scelle généralement le match contre des lourds...

tout à fait d'accord là dessus Voodoo, c'est à utiliser pour un contre Wink

Ton idée de péter le porteur et prier pour que ça retombe au bon endroit, c'est valable.. Mais dans l'absolu, la prière ne fonctionne pas tout le temps Wink

après j'suis aussi tout à fait d'accord avec Jah concernant l'impact psychologique du sorcier ! Mais là, on parle de son utilisation, pas du coach boulet qui l'oublie sur le bord du terrain Wink

Obsidian
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Message  Marcus Miragos Ven 27 Jan - 17:25

CiNoD a écrit:6 blessés et 6 KO en 17 blocages réussis ? C'est une blague ?

Non non, c'est malheureusement normal (voir Mutants corp vs Jurassic Perk.....)

Marcus Miragos
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Message  DocteurZ Ven 27 Jan - 18:11

Marcus Miragos a écrit:
CiNoD a écrit:6 blessés et 6 KO en 17 blocages réussis ? C'est une blague ?

Non non, c'est malheureusement normal (voir Mutants corp vs Jurassic Perk.....)

L'AI triche c'est bien connu Twisted Evil

Ou alors elle utilise Tackle/chataigne/écrasement sur de pauvres armures 5 qui ont +2 au jet de blessure.

D'ailleurs si quelqu'un a le pourcentage de faire un KO ou plus avec ces comps sur un snot....

Je dirais qu'on est pas loin des 50%


Dernière édition par DocteurZ le Ven 27 Jan - 18:28, édité 1 fois

DocteurZ
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Message  Voodoo Ven 27 Jan - 18:27

C'est aussi ce que je me suis dit en voyant que le JDM avait toutes ces compétences pleines de poésie...

Voodoo
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